Сегодня вышла игра [Routine]( На её разработку ушло 13 лет, и я следил за ней с момента анонса в 2012 году.
Сегодня вышла игра [Routine]( На её разработку ушло 13 лет, и я следил за ней с момента анонса в 2012 году.
Делали её несколько человек, в основном на собственные средства. За это время она пережила паркур движков UE 3 —> UE 4 —> UE 5, остановку в производстве из-за сложности в финансировании, а между коммуникационными письмами разработчиков на сайте были многолетние перерывы, в то время как в самих письмах читались только боль о проблемах с разработкой и неопределённость с датой выхода.
Но несмотря на это всё, игра добралась до релиза, сохранила атмосферу, стиль, геймплей, и саун-дизайн. Последний сильно выделил её тогда, ибо в те годы был бум инди игр с подачей сюжета через записки, в том числе и потому что денег на озвучку не было, а тут звук прям погружал. Чек [момент на 2:57]( То-то над саун-дизайном работал Мик Гордон, автор музыки к Doom 2016.
А сейчас у нас есть ттс'ки для генерации эмоционального голоса, текстуры ваяются по промту, а 3D генераторы с каждым днём ваяют более детальные меши и улучшают сегментацию. Не говоря уже про получение фотореалистичных объектов через [сплаты]( и генерацию 3D миров а-ля [Marble Labs]( или [Odyssey](
Посмотрим какие истории расскажет новое поколение разработчиков с нынешними инструментами и как они их ускорят.
[Steam](
[Трейлер 2012](
[Трейлер 2022](
Related posts
Kling releases Kling V 2.6 video model with audio
Pika releases V2.5 video generator and retires old models
Прокрутите вниз для загрузки следующего материала